El cercado de áreas es una mecánica empleada en aquellos juegos de mesa donde, a través de la colocación y movimiento de piezas o losetas podemos formar una zona que nos reporte un beneficio como pueden ser puntos de victoria.
El cercado de áreas, a diferencia del control de área, permite a los jugadores crear las áreas en un tablero de recuadros durante el curso del juego. Por su parte, en el control de área las áreas son preexistentes y los jugadores directamente compiten por controlar la mayoría de ellos.
Un ejemplo de juego de mesa que utiliza esta mecánica es SPELL.