Cercado de áreas

El cercado de áreas es una mecánica empleada en aquellos juegos de mesa donde, a través de la colocación y movimiento de piezas o losetas podemos formar una zona que nos reporte un beneficio como pueden ser puntos de victoria.

El cercado de áreas, a diferencia del control de área, permite a los jugadores crear las áreas en un tablero de recuadros durante el curso del juego. Por su parte, en el control de área las áreas son preexistentes y los jugadores directamente compiten por controlar la mayoría de ellos.

Un ejemplo de juego de mesa que utiliza esta mecánica es SPELL.

Moverse por el tablero en busca de nuevas combinaciones
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