El viento acaricia las copas de los árboles mientras abrimos el libro de aventuras. Frente a nosotros, se extiende un sendero aún inexplorado: una colina presidida por molinos que parecen gigantes, un arroyo que serpentea entre puentes olvidados, un bosque donde se alza una torre de observación, un cielo repleto de coloridos globos, y al fondo… una cueva silenciosa que aguarda secretos del pasado.

Libro de aventuras es una expansión del juego de mesa Pradera, editado por Asmodee. Tras Río abajo, el bueno de Klemens Kalicki nos presenta la segunda expansión de Pradera, con la que desplegaremos un mapa sobre la mesa que nos invita a emprender un viaje por la comarca a través de 6 nuevas rutas. Cada excursión es una historia diferente, un espacio que transforma la experiencia de juego con nuevas reglas, elementos y formas de puntuar.

Número de jugadores:1 – 4
Duración:60 – 90 minutos
Edad mínima:10 años
Género:worker placement
gestión de mano
set collection
draft
Complejidad:2,44 / 5
Editorial:Asmodee
Diseño:Klemens Kalicki
Ilustración:Karolina Kijak
Precio recomendado:39,95€

Preparación de partida

Antes de empezar cualquiera de las excursiones de este Pradera: libro de aventuras, hay que preparar la partida de forma muy similar al juego base, pero teniendo en cuenta las siguientes novedades:

  • A nivel general:
    • Esta expansión no se puede combinar con Río abajo.
    • Añade siempre las cartas del sobre U – Grandes encuentros y su ficha de objetivo del juego base.
    • Reemplaza el tablero de hoguera por el libro de aventuras, dejándolo abierto por la página correspondiente a la excursión a jugar (puedes jugarlas por orden o salteadas.
  • Para cada excursión:
    • Cada una tiene su cajita personalizada con su propio set de fichas, cartas, indicadores, etc. Estos se colocarán sobre el mapa de la excursión, en torno al mismo e incluso en el área de juego personal de cada jugador según indique la preparación específica de la excursión.
    • Adicionalmente, se encajan las piezas de espacio en la parte inferior del libro en función del número de jugadores.

Con esto, ya estaríamos listos para jugar una partida a Pradera con su expansión Libro de aventuras.

¿Cómo se juega con la expansión Pradera: libro de aventuras?

Nuestro objetivo en Pradera: libro de aventuras es, al igual que en Pradera, convertirnos en el observador más habilidoso de este viaje por la naturaleza. Para ello, tendremos que recorrer distintos tipos de rutas, lo que nos permitirá conocer todo tipo de animales, plantas y paisajes, que elegidos adecuadamente nos podrán dotar de una gran cantidad de puntos de victoria (PV) que nos hagan ganar la partida, o sumar más estrellas si estamos jugando al modo excursionismo.

A continuación vamos a ver lo que ofrece a grandes rasgos cada excursión.

Excursión 1: inicio

  • Al inicio de cada ronda, una tirada de dado determina la posición de los indicadores de tiempo (sol y lluvia) en el tablero principal. De este modo, si un jugador toma carta de una de esas fila o columna, avanza con su ficha de tiempo correspondiente, lo que a la larga le permitirá llevarse cartas de tiempo que colocará bajo sus paisajes, obteniendo así ventajas varias.
  • Al poner una ficha de ruta en un hueco de la pieza de espacio, además de hacer la acción especial de este, puede cumplir uno de los objetivos si tiene ambos símbolos. Hay 5 objetivos cerrados, y 2 de ellos exigen que sea con un símbolo especial de sol y lluvia.

Excursión 2: puentes

  • Cada jugador empieza la partida con una loseta de arroyo, la cual muestra 4 fichas de puente con pares de símbolos puntuables y que divide su zona de juego personal. Las cartas pueden jugarse en ambos lados, independientemente de que los símbolos requeridos estén en uno u otro. Sin embargo, si un jugador tiene cartas con los símbolos de una ficha de puente en los lados correctos puntúa dicha ficha, y si es su segunda ficha se lleva además una carta de excursión especial.
  • Al poner una ficha de ruta en un hueco de la pieza de espacio, además de hacer la acción especial de este, puede cumplir uno de los objetivos si tiene ambos símbolos. Hay 3 objetivos, pudiendo elegir entre 2 combinaciones de símbolos.

Excursión 3: molinos

  • Cada jugador comienza la partida con:
    • Un molino en el libro de aventuras, que podrá rotar para ganar PV además de girar sus aspas para hacer acciones especiales
    • Una fila de itinerario en su área de juego personal. Al inicio de ella hay un meeple y esta fila se compone por 5 fichas, cada una de las cuales tiene 2 símbolos impresos y capacidad para albergar 2 columnas de cartas.
  • Al bajar una carta de terreno, esta se juega de izquierda a derecha sobre su fila de itinerario. Si al jugar una carta, esta tiene un símbolo que coincide con alguno de los que tiene esa ficha de itinerario:
    1. Mueve su meeple a ese símbolo del itinerario.
    2. Gira su molino para aumentar su puntuación.
    3. Solo si avanza a la siguiente ficha de itinerario, también hace una acción especial de su molino.

Excursión 4: globos

  • Al poner una ficha de ruta en un hueco de la pieza de espacio, además de hacer la acción especial pertinente, puede realizar una de las siguientes acciones:
    • Volar en globo: si el valor de la ficha jugada coincide con uno de los valores del dial de rosa de los vientos, progresa con su meeple por los tracks de trayecto en globo.
    • Cumplir objetivo: hay 5 objetivos y cada uno de ellos solo puede ser conseguido una sola vez. Para conseguir cada uno hay que tener 2 símbolos en específico, y uno de ellos cambia al final de la ronda al girar la rosa de los vientos.
  • Como comentaba, hay 2 tracks de trayecto en globo: el izquierdo de acciones y el derecho de bonificaciones. Empezamos en el izquierdo, por el cual ascendemos progresivamente hasta que decidamos realizar una parada. En ese momento resolvemos todas las acciones desde esa casilla hacia abajo y pasamos al inicio del track derecho. A partir de ahí, subiremos por el derecho para colocar fichas de bonificación.

Excursión 5: torre de observación

  • A partir de la 2ª ronda, al inicio de la ronda:
    • Cada jugador pone una de sus fichas de torre en una de sus columnas de cartas y, según la cantidad de cartas que tenga esta, pone a su meeple en el piso correspondiente de la torre.
    • Por orden de turno se hace un pequeño draft, que permite a los jugadores intercambiar una de sus fichas de ruta por una ficha de ruta especial.
  • Si un jugador obtiene un símbolo de prismático tiene la posibilidad de hacer una acción de prismático de la torre principal, escogiendo entre las acciones que hay tanto en el piso en el que se encuentra su meeple como en los pisos inferiores.

Excursión 6: cueva

  1. La parte superior del cuaderno muestra una pared en forma de cuadrícula repleta de pinturas rupestres, donde cada fila y columna está asociada a un símbolo diferente. De este modo, al poner una ficha de ruta en un hueco de la pieza de espacio, además de hacer la acción especial de este, puede obtener una ficha de pintura si tiene los símbolos de la intersección y si no tiene aún ese diseño.
  2. Tras ello nos fijamos en la parte inferior del cuaderno, lugar en el que el jugador mueve su meeple a una de las siguientes salas de la cueva para realizar la acción extra impresa.

Fin de la partida

Al final de la partida, cada jugador recuenta sus puntos de la forma habitual del juego base, además de las condiciones especiales asimétricas que propone la excursión en cuestión.

Por el contrario, si hemos optado por jugar al modo excursión (campeonato en el que jugaremos a todas las excursiones), acumulamos estrellas en lugar de PV, las cuales se consiguen de una forma u otra en función de la excursión, para conocer al ganadorm de este Pradera con su expansión Libro de aventuras.

Reseña de la expansión Pradera: libro de aventuras

Cuando Pradera llegó al mundo de los juegos de mesa, lo hizo con una carta de presentación similar a Everdell y Wingspan, y que tan bien les había funcionado a ambos (marketing aparte). Propuestas visualmente impecables, que implementan mecánicas ya vistas pero muy bien integradas y que en su conjunto ofrecen experiencias de juego muy satisfactorias. De esos juegos que tras terminar una partida recuerdas que por eso te gustan los juegos de mesa, así que no es de extrañar ni que se hayan convertido en juegos superventas ni que hayan ido saliendo distintas expansiones.

Y hoy venimos a hablaros de Pradera: libro de aventuras, la segunda expansión tras Pradera: río abajo. Una expansión que no busca modificar la esencia del juego ni inventar cosas raras, sino explorar nuevas rutas con las que seguir disfrutando de este título, ¡pero literalmente!

Pradera: libro de aventuras nos propone, valga la redundancia, un libro con 6 aventuras diferentes e independientes para jugar a Pradera. 6 excursiones que, manteniendo el grueso del juego base, introduciendo una serie de ajustes a nivel de reglas, modificando los sistemas de objetivos y poniendo en juego nuevos elementos con los que interactuaremos a lo largo de la partida, haciendo que la experiencia de juego de Pradera suba al siguiente nivel.

Y lo hace dando continuidad a lo que ya venía funcionando en Pradera. ¿Para qué tocar lo que va bien? Seguimos eligiendo cartas del tablero principal con ayuda de nuestras fichas de ruta, escogiendo aquellas que nos permitan mejorar y optimizar nuestra zona de juego personal, tanto para maximizar nuestra puntuación como para cumplir los objetivos marcados en el tablero de hoguera.

Un tablero de hoguera que se elimina de un plumazo para dar paso al libro de aventuras, el cual reemplaza este tablero común por un mapa asimétrico que, según la excursión escogida, mejora determinados aspectos que cojeaban del tablero de hoguera e incorpora otros nuevos que hacen que jugar a una excursión u otra deje sensaciones parecidas pero con los matices suficientes como para que sean diferentes.

Cada excursión permite a los jugadores puntuar por los mismos objetivos si estos cumplen con los requisitos indicados. Esto no era posible en el juego original, lo que generaba bastante frustración si alguien por un motivo u otro conseguía antes las cartas adecuadas. Se sigue premiando en determinadas excursiones a aquellos jugadores que los tengan antes, pero el peso del azar en esta parte de la puntuación pierde protagonismo. Por otro lado, aunque no tan significativo, también se abre el espacio comodín para poner las fichas de ruta que sobren durante la ronda.

Esto en cuanto a modificaciones del juego. Por lo demás, cada excursión de Pradera: libro de aventuras abre un abanico de posibilidades para quienes ya han exprimido el juego original y buscan algo nuevo. Cada una de las excursiones es un soplo de aire fresco como lo fue en su día Welcome to the Moon para la saga Welcome to…!

En este Libro de aventuras, algunas excursiones hacen ajustes en el tablero principal que condicionan la elección de las cartas, otras influyen en la colocación de cartas en el área de juego personal, otras plantean nuevos tracks de progreso e incluso nos habilitan secciones en función de determinados aspectos. Todo ello, añadiendo nuevos tipos de cartas, fichas, reglas y acciones.

Como hemos comentado, ninguna de las excursiones rompe el flujo general del juego, pero sí alteran cómo se afrontan las partidas. El resultado, una sensación más táctica y más cargada de decisiones a corto plazo. Cierto es que algunos mapas son un pelín más complejos que otros, pero sin que se nos vaya la cabeza. Todos en líneas generales entran bastante bien al jugador promedio de un euro medio, por lo que la elección de la excursión vendrá más condicionada por lo que nos apetezca en el momento de sacarlo a mesa.

Pros

  • Variabilidad: 6 formas de seguir disfrutando de este Pradera. Cada una de las excursiones aporta algo diferente, tanto en lo que respecta a componentes como en cuanto a jugabilidad, con nuevas reglas, mecanismos y formas de puntuar que hará las delicias de a quienes nos gusta tanto este juego.
  • Esencia: me gustan las expansiones que aportan cositas nuevas y que agregan profundidad al juego pero sin desviarse de lo que este es. Buena muestra de ello es que hemos jugado a todas las excursiones (a algunas más veces que a otras) y en cada partida las sensaciones generales han sido muy parecidas pero con un regusto diferente. A grosso modo es como jugar a Wingspan, Wyrmspan y Finspan pero sin tener que tener los 3 juegos.
  • Producción: Pradera: libro de aventuras mantiene el nivel del juego original. Caja del mismo tamaño y cargada hasta los topes. Ni apretando entra base más esta expansión en una sola caja (igualito que las expansiones de Everdell…). Destacar el libro en sí, super llamativo visualmente y muy funcional, con imanes ocultos que permiten colocar ciertos elementos en algunas páginas. Muchos componentes que quedan bien organizados en cajas individuales por excursión, lo que facilita la preparación y recogida del juego.

Contras

  • Compatibilidad: no es mi caso, pues no tengo Río arriba, pero es una pena que no sea combinable con su otra expansión, o al menos así lo indica el propio reglamento del juego.
  • Modo excursionismo: está bien que se plantee un sistema de puntuación alternativo que permita a un grupo de jugadores encadenar partidas para jugar a todos los mapas como si fuese un campeonato. No obstante, esta modalidad no ha cogido tanto protagonismo como esperaba (al menos en nuestra casa), ya que jugamos con distintos grupos de juego y las veces que sacamos Pradera a mesa, lo hacemos con las 2-3 excursiones que más nos gustan.

Mi veredicto

Y con esto vamos concluyendo la reseña de Pradera: libro de aventuras. Una expansión que, aún no reinventando nada, logra enriquecer la experiencia de juego de Pradera con 6 excursiones que nos depararán sorpresas inesperadas las primeras veces que las juguemos, pero que a la larga nos brindará partidas muy diferentes según qué excursión saquemos a mesa. Una opción estupenda para quienes ya conocen de sobra el juego base y están listos para jugarlo de formas diferentes manteniendo su esencia. Cierto es que no es compatible con Río abajo, pero quien quiere 2 expansiones si esta es tan completa, y encima corrigiendo ciertos peros del juego base. Por ello, le doy mi emblema de un señor juegazo.

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