A orillas del reino de Navoria, 3 territorios salvajes esperan ser descubiertos: los imponentes glaciares, el árido desierto y los frondosos bosques rebosantes de vida. El consejo ha pedido la colaboración ciudadana para explorar cada uno de ellos. Cada expedición abre un nuevo camino, cada paso revela maravillas ocultas y cada bandera conquistada se convierte en símbolo de prestigio. En este viaje no solo se trata de avanzar, sino de dejar huella en nuevos lugares que todavía guardan más misterios de los que parecen dispuestos a revelar.

Exploradores de Navoria es un juego de mesa de la editorial Maldito Games. En él, los jugadores se pondrán en la piel de aventureros que parten desde la ciudad de Navoria para adentrarse en territorios desconocidos, levantar puestos comerciales y descubrir rutas. A lo largo de la partida, cada uno hará su propio camino entre glaciares, desiertos y bosques, compitiendo por ser quien regrese con mayor prestigio a casa.

Número de jugadores:2 – 4
Duración:40 – 80 minutos
Edad mínima:12 años
Género:worker placement
set collection
draft
Complejidad:2,23 / 5
Editorial:Maldito Games
Diseño:Meng Chunlin
Ilustración:Meng Chunlin
Precio recomendado:33,96€

Preparación de partida

Empezamos desplegando el tablero principal en el centro de la mesa:

  • En la parte superior colocamos al azar las losetas de favor, que marcarán distintas formas de puntuar al final de la partida.
  • Separamos los mazos de cartas de ciudadano por colores, los barajamos individualmente y los colocamos en su zona correspondiente del tablero. De cada mazo se revelan 3 cartas, formando así el suministro.
  • Introducimos las fichas de acción en la bolsa, que serán las que determinen lo que haremos durante la partida.
  • Los recursos se dejan a un lado en lo que será la reserva.

Por otro lado, cada jugador recibe un tablero personal y todos los componentes de su color:

  • Los puetos comerciales se ubican en los espacios reservados de su tablero.
  • Los exploradores comienzan en la casilla inicial de la ruta de cada territorio.
  • El token de puntos de victoria (PV) se pone en la casilla inicial de dicho track.
  • Los marcadores de favor se quedan a un lado de momento.

Por último, ponemos los marcadores de orden de turno en la rosa de los vientos para establecer el orden de juego, y ya estaríamos listos para comenzar a jugar a Exploradores de Navoria.

¿Cómo se juega a Exploradores de Navoria?

Nuestro objetivo en Exploradores de Navoria es acumular la mayor cantidad de PV al final de la partida. Para ello, tenemos que explorar los diferentes territorios, construir puestos comerciales, cumplir contratos con los recursos que recojamos y aprovechar las cartas para conseguir ventajas inmediatas o puntuaciones durante y al final de la partida.

La partida se desarrolla a lo largo de 3 rondas, y cada una de ellas sigue siempre la misma estructura, dividida en 4 fases:

Fase 1: reclutar

Por turnos, cada jugador escoge entre:

  • Tomar 2 fichas de la bolsa, quedándose con una y dejando la otra en el centro de la ciudad en el tablero principal, ampliando las opciones para el resto de jugadores.
  • Y es que la otra opción es elegir directamente una ficha del centro de la ciudad.

En cualquiera de los 2 casos, coloca la ficha de acción sobre el mazo de cartas de su color y toma una carta del suministro, poniendo esta en su zona de juego personal, no sin antes:

  • Resolver los efectos inmediatos de la misma. Algunos como obtener PV son residuales, aunque cada gremio (color), como veremos ahora, está especializado en un tipo de acción.
  • Comprobar si con esta consigue 5 iconos de la misma especie, lo que le permite lograr el favor de una de las 4 losetas en juego.

Así, jugaremos 4 vueltas a 2-3 jugadores y 3 a 4, de modo que cada uno obtendrá 4 y 3 cartas respectivamente antes de pasar a la siguiente fase.

Pero antes, veamos qué podemos conseguir de cada carta dependiendo del gremio al que pertenece:

  • Mercaderes (cartas azules): conceden PV. Algunas al instante, pero donde verdaderamente cogen peso es en la fase de ingresos, lo que asegura PV recurrentes durante toda la partida.
  • Constructores (cartas amarillas): permiten colocar puestos comerciales en los diferentes territorios, además de alguna acción residual. Cada uno que construyamos desbloquea ventajas en nuestro tablero personal (que activaremos con los artesanos), y sirve como punto de retorno para los exploradores, asegurando que cada ronda arranquemos un poco más lejos en cada ruta.
  • Soldados (cartas rojas): dan PV al final de la partida por los puestos comerciales construidos en determinados territorios.
  • Aventureros (cartas moradas): permiten mover exploradores en las rutas y otorgan PV, tanto directos como en la fase de ingresos en función de las banderas alcanzadas en cada ruta.
  • Artesanos (cartas verdes): dan PV inmediatos y sobre todo recursos (comida, minerales y armas). Estos recursos deben asignarse a los contratos del tablero personal para así llevarse las recompensas básicas y las avanzadas que se hayan liberado al poner en juego puestos comerciales.

Fase 2: recolectar

Una vez que todos han reclutado, llega el momento de usar las fichas de acción que se fueron colocando sobre los mazos. Empezando por el último jugador y en orden inverso, cada uno coloca una de esas fichas en la acción correspondiente de la ciudad para obtener recompensas: más recursos, movimientos extra, construir puestos, ganar PV… Proceso que se repite hasta que no queden fichas.

Fase 3: ingresos

Por un lado, se revisan las cartas que generan beneficios en esta fase (marcadas con el símbolo correspondiente); y por otro lado, se reparten PV en función de la posición de los exploradores en cada ruta. Quien esté más avanzado en una senda obtiene más puntos, mientras que el resto recibe menos o incluso nada.

Fase 4: retorno

Al final de la ronda se hace una fase de mantenimiento:

  1. Los exploradores regresan al último puesto comercial que hayan construido en cada territorio.
  2. Se descartan las cartas del suministro y se repone con nuevas.
  3. Todas las fichas de acción vuelven a la bolsa.
  4. Y también se actualiza el orden de turno según la puntuación actual. Quien tenga más PV jugará primero la siguiente ronda.

Fin de la partida

Tras 3 rondas de juego a este Exploradores de Navoria, pasamos al recuento de puntos final. Para ello, a los PV obtenidos durante la partida sumamos PV por cartas rojas y losetas de favor en la que tengamos marcador, con una bonificación que varía en función de las veces que cumplamos la condición. Quien consiga más PV será proclamado el explorador más prestigioso de Navoria.

Reseña del juego de mesa Exploradores de Navoria

Este verano hemos aprovechado para pillar juegos de mesa más comedidos, tanto en complejidad como en duración, para poder sacar a mesa con mayor regularidad. Especialmente con alguno de nuestros grupos menos jugones, quienes ya nos están pidiendo algo más allá de los fillers con los que los hemos estado introduciendo en el mundillo.

Se agradece encontrar de vez en cuando títulos que bajen las revoluciones y nos propongan algo más contenido, como este euro ligero que podríamos catalogar de familiar plus que nos ocupa en el día de hoy. Y es que este Exploradores de Navoria llega precisamente con esa premisa. Un juego de mesa, que aparte de su llamativa portada, originales ilustraciones y meeples serigrafiados, con un arte que se asemeja muchísimo al estilo de Kyle Ferrin (ilustrador de Root, Fort y más recientemente Arcs); nos plantea una propuesta muy dinámica que combina de forma acertada distintas mecánicas en pos de una agradable y distendida experiencia de juego.

Un juego que transcurre en 3 ronditas que se juegan a muy buen ritmo, en parte gracias a que 3 de las 4 fases (recolectar, ingresos y retorno) duran un santiamén, quedando la chicha del juego en esa fase inicial de reclutamiento. En ella, la bolsa de robo pone a nuestra disposición un sistema de selección de acciones mediante draft, sencillo y con su dosis de azar.

Esa decisión de arriesgarse a lo que salga o tomar una ficha que haya sobrado, marca el tipo de ciudadano que podemos adquirir del suministro (no se reponen, por lo que cada vez quedan menos) y con el que haremos las acciones principales del juego, además de confeccionar nuestra zona de cartas personal pensando en anticiparnos en la disputa de los favores y priorizando si consideramos oportuno los multiplicadores de los soldados.

El orden de turno, que tras la primera ronda se define por el track de puntuación, es importante y no, pues este Exploradores de Navoria no se olvida de los jugadores rezagados. Si en la primera fase parten con ventaja los que van en cabeza, en la fase de recolección empiezan a elegir los últimos. Una fase que se juega en sentido opuesto y da a escoger entre diferentes recompensas fijas y para nada despreciables. Un draft inverso en el que volvemos a utilizar las fichas de acción, que al estar delimitadas por tipos y espacios, genera la misma sensación de «me lo quitan» que cuando reclutamos.

Por lo demás mecánicamente, un juego que pica un poco de todo. Además de lo comentado, tiene su punto de set collection para hacerse con los favores, ofrece un formato carrera ligerito en cada ruta por esas puntuaciones intermedias y gestión de recursos con cumplimiento de contratos con la posibilidad de hacer algún combillo que otro.

Un título accesible y que fluye bien, pero muy pero que muy bien. Cada acción es sencilla y bastante intuitiva: elige un marcador y toma una carta, sube en este track, gasta recursos para llevarte cosas… No hay más capas detrás ni excepciones rebuscadas, lo que permite que incluso jugadores más esporádicos puedan disfrutarlo.

Pero eso no quiere decir que no tenga miga. Hay que buscar el equilibrio entre el corto y largo plazo cada 2 por 3. ¿Es mejor conseguir un set de iconos para asegurar esa loseta de favor de final de partida o es mejor avanzar en esa ruta donde seguro que voy a ser el primero? ¿O mejor completo un contrato? ¿O me llevo ese soldado que encaja muy bien con mi estrategia?

La interacción es indirecta, pues a pesar de no poder sabotear directamente a los demás, sí que podemos anticiparnos quitándoles cartas, ocupando antes determinadas casilla de la ciudad e incluso reclamando un favor que nos viene bien, pero para qué engañarnos, a otro le viene mejor. Una interacción justa que mantiene la tensión ronda tras ronda, especialmente con 3 o 4 jugadores, aunque de la escalabilidad hablaremos más adelante.

Pros

  • Fichas de acción y contratos: me gusta el protagonismo de las fichas de acción con ese doble uso en momentos distintos de la ronda y también que los beneficios de los contratos estén sujetos a cómo hayamos profundizado en la construcción de puestos en las rutas.
  • Producción: se podría decir que Exploradores de Navoria es un amor a primera vista. Un juego que conquista desde el minuto uno por su apartado artístico, con cartas y tableros ilustrados con tonos suaves, marcadores con personajes simpaticones y una simbología clara, lo que agiliza el desarrollo de la partida. Cumple en calidades para su precio, pero unos tableros personales a doble capa o con ranuritas hubiera sido la guinda.
  • Accesibilidad: euro ligerito y familiar que tal vez pueda abrumar un poco de primeras a quien se inicie en el hobby por la cantidad de iconos, tipos de cartas con efectos y distintos tiempos de activación. Pero entre la claridad del manual (con sus ejemplos e imágenes), los resúmenes de ayuda y la iconografía de cartas y tableros, rápidamente se le pilla el punto.

Contras

  • Variabilidad: cierto es que hay varias losetas de favor que podemos ir combinando en distintas partidas. Pero quitando eso, la variabilidad se resiente bastante: hay pocas cartas de ciudadano de cada tipo (que no varían mucho) y las rutas, casillas de ciudad y recompensas de contratos son fijas (estas últimas también simétricas). ¿Qué la expansión Exploradores de Navoria: tierras olvidadas lo subsana? En parte, así que tenedlo en cuenta si pretendéis sacarlo a mesa con cierta regularidad.
  • Azar: que lo que podamos hacer durante la ronda dependa de lo que robemos de la bosa y de lo que nos vaya dejando quien jugara antes frustará a los jugadores más estratégicos. No siempre conseguiremos lo que más nos interesa en la fase principal, la de reclutar. Eso sí, la ciudad trata de mitigar, un poco y en la medida de lo posible ese desajuste para que los jugadores que vayan por detrás puedan al menos llevarse algo.
  • Escalabilidad: la diferencia de turnos por jugador entre jugar a 2-3 jugadores o hacerlo a 4 se nota mucho, dejando con mal sabor de boca al máximo de jugadores al no haber podido abarcar todo lo que se hubiera querido, algo que no pasa a menos jugadores al disponer de más turnos.

Mi veredicto

Y con esto vamos cerrando la reseña de Exploradores de Navoria. Un euro de peso ligero, ágil y preciosísimo que va dirigido a un público de corte más familiar. Para quienes buscaran un euro más complejo y con mayor profundidad, se les quedará corto; aunque tiene chicha sufiente como para que jugadores ocasionales y de euros medios lo disfruten. No inventa nada, pero funciona bien. Si no nos importa esa falta de variabilidad, soléis jugar a 3 y os mola esa dosis de azar sacando fichas de la bolsa, dadle una oportunidad. Y teniendo en cuenta todo, le otorgo mi emblema de juego recomendado.

Juego recomendable para una ludoteca estándar
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